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久久魔域怀旧版在魔域这个游戏里,不期而遇,并曾经快乐过。就已经足够了,人生苦短,转眼就百年。如果可以让苦涩的记忆变能欢快的,那将是人和一生最大的突破,要做到这一点,要有足够的胸怀,和足够的时间。当你可以的时候,你会发现你的人生没有后悔和遗憾。

久久魔域怀旧版

最近跟朋友谈起,感觉现在的副本越来越不好玩了,还没以前打BOSS好玩。小记问起此朋友为何副本不好玩了,此朋友说“以前没搞3洞攻击,靠套2洞攻击装备去副本还是很有趣的,现在搞了3洞攻击装备,除了去9外,其他副本已没多大的挑战了!”现在就是这个现象,有了3洞攻击装备以后,副本已没多大难度了。征服了副本,但朋友为什么还怀念BOSS呢?相信这个问题很多人都曾经遇到过…今天小记也想谈谈自己对副本与BOSS的看法:副本通过对任务进行分类,分有子母副本(1、2、5、9)及连环副本(6副本的1阶到4阶),让玩家既能有层递式的任务,也有一次性的任务。

副本能单刷也可组队进行,方式比较灵活。方便快乐,虽然爆率有所不同,但每次总有收获。

BOSS则是对BOSS进行按等级分图,不同的有不同的BOSS,让玩家能根据自己的所爱去打。

BOSS既能组队也能单刷,一句话就能道尽BOSS玩家的心声了:和朋友一起聊聊天,找找BOSS,守守BOSS,打打BOSS,享受BOSS的大爆的那刻,很好很爽……投入:要想有丰厚的产出必须要有投入,而副本的投入就是攻击装备,主流是一套三洞攻击装备,估计一般在老区1000RMB能收到了。

产出:有石头、晶石、跟30神XO。副本属于高投入,高产出,而且爆率也比较好,适合在线时间较长的玩家进行。

投入:开了,有套1洞装备,对于战力要求不是很高,只要有足够的耐心即可。不同的战力,可以选择不同的地图进行打BOSS。

产出:幻魔、魔魂、灵魂及不同品质的装备(精品、上品、良品)。

BOSS的投入不用太高,但产出相对没副本那么好。虽然爆率一般,而且只爆石头跟装备,但在进行的过程中有团队合作也有寻觅的过程,在BOSS大爆的那刻会非常有满足感。

3、副本和BOSS对物价、人气及的影响副本的出现造就了大量个攻击装备副本玩家,而副本大量的石头及法宝对市场的冲击非常大,从副本刚出时候法宝的价格都在双位数,但现在法宝的价格较低。

而且副本也爆灵魂、幻魔跟魔魂,因此副本对市场的冲击较大。

BOSS虽然地图多,BOSS也多,但由于爆率不同,石头也不是很多,这对市场造成的影响不是很大。

因此副本的开放有利也有弊,利在于玩家多了一个渠道去寻求乐趣,弊在于对目前的市场的物价造成冲击。

综上所述,从BOSS的时代到副本的时代,很多东西都在改变。但不变的是玩家对游戏的热情,是玩家对BOSS、对任务的热情,所以小记对此也有几个建议:1、能否将副本任务跟BOSS相结合,例如开辟一个新的BOSS地图,要通过副本任务来领取道具然后进入打BOSS。

2、开放回收系统,对于这个回收系统很多玩家说了很多次了,对于装备的回收及的回收,虽然换能回收部分幻兽、换幻兽粮食也能回收部分。

但现在随着幻兽的增多,系统能否多开放点回收权限呢!

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