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魔域好玩吗我只谈下我最期待的几处更新希望大家

魔域好玩吗声明一下:本人绝非为游戏正名,或者蛊惑广大网友抛弃学习,没有看懂的朋友不要喷。同时再次提醒广大魔友工作、学习和游戏要兼顾哦,不要过分沉溺!提高一下自控力,努力让学习、游戏劳逸结合,鱼与熊掌也是可以兼得的哦…

魔域好玩吗

一个好的游戏,必定会在游戏的过程不断的创新,让游戏更富有激情。然而,在前进的步伐中,我们也会发现一些拖累游戏的弊端,在这个现实的社会中,优胜劣汰是定律,在这个现实社会主导中的游戏里面,我们更应该要坚定这个定律——优胜劣汰,淘汰并不意味着断臂,而是为了腾出更多的空间来让这个游戏去进步。

正中下边的图标,其实从这个图标的出现就出现了不少的反对声,原因各异。但其扩展型功能,的确是不错的,我们也不能否定它的优点。

这个宝库就最坑爹了,其位置,不像之前2组,都算游戏的边缘地带。

这个宝库直接在右下,其位置正好是属于游戏画面区的,无论是人物的跳跃,随机的xp时刻,都会不经意点到,而且点到的次数也是绝对的不少的。而更坑爹的是这个东东在阿拉玛的哭泣副本里面,祭坛中间比卡主,这是让很多玩家很是心烦的事啊。其实宝库的作用还是正能量的,对于省钱,对于冲站都是有一定好处的,尤其是其贫民玩家。

像这个自动寻路图标,那是绝对的成功,简介,富有内涵。之前的其他3个是不是可以考虑也像这个图标这个改呢?

单挑,授权,创建小号,完全是可以作为人物属性的子健的。

而尚未领取经验查询完全可以作为好友健的子剑。

活动日历,签到,首冲礼包则完全可以归到任务键。

宝库,远程摊位,vip则就可以放在之前消去的空间附近,但务必做到不扰游戏,才是正道。

其实这只是我的小小建议,只是一个小点,面,最完美的我们相信后台的开发人员以后会给我们展示出来的。

新开久久魔域发布网玩了3年,有3年的朋友。虽然没见过面,但能感觉到他(他们)的一切。

也有骂过3年的,损人能损到家,愁啊!

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本人是53大区高校电信8区的咸蛋超人,小战525,半人民币玩家。废话少说,切入正题。

PK嘛,最讲究实力了,高战是必须的。但是我这点战在我们区也是20名开外了,那怎样才能混进去呢?这就要想办法了。

首先要保证看见的敌对小号一个不能跑掉,尽量杀光,杀不干净就交给其他人喽!很遗憾,我们团长不是区里战最高的,所以不能跟着混圈,不过可以跟着进入第二张图。

进入第二章之后,就要看运气了。

这时候就是战斗力解决问题的时候了,而我呢,嘻嘻,躲着呗!谁叫咱战低呢。主要宝宝死光了,那就来狠的。我已经成神了,背包扩充满5栏 (本人是vip),最近又在合战GF,所以带上20个攻防到处飞吧,哈哈!这样基本上能保证进入下一张图。

第三张图,没得说,地方小,那就解决战斗吧!说的别人不是我,我依然是攻防为主——跑!

运气好可以进第四张,剩下的几乎没人了,因为一进去连个躲得地方都没有。法师也是拼命一搏进去就放火旋风烧,烧完了法师就该出去了,高战的玩家宝宝也死的差不多了。

但咱还有11个攻防活着,熬到最后就剩下我们团的两个元老和敌对团长带着两个元老了,没办法身上全是小宝宝,谁也杀不过。

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